机制2:75%、45%召唤两只分身
Boss跳中→语音提示:来点好玩的怎么样→boss离场→3、9点各自刷新一只分身→分身被消灭/时间到了自动退场→boss出现→幻影乱舞5次
该阶段分身技能顺序:连斩3次→连锁幻影2次→下段斩/幻影剑→反击→幻影波动3次→下段斩/幻影剑→奇袭→抽打。与boss一样,主T远离会重置技能顺序。
注:(1)分身固定刷新在3点、9点。开怪后,分身会各自获得90秒的消亡buff,若倒计时结束仍未打死,则分身消失boss出现,每只给boss回血2%并叠加元气增益buff(攻击力增加)。
(2)其中任一分身血量到达70%、30%时字幕提示司徒真的分身开始施展伤害减免,若另一分身血量未达到,则会在血量较少的一只分身上产生集中buff,大幅度减伤。直到血量较多的一只也达到70%、30%时,字幕提示司徒真的分身已解除伤害减免,集中buff才会消失。
(3)若两只分身距离相近时,也会触发集中buff,直到分开一定距离后才会消失。
(4)两只分身均被消灭后,boss扣血10%,虚弱3秒。
机制3:30%以下每隔一定时间召唤分身
Boss跳中→语音提示:让我们玩玩吧,10点召唤第一只分身→此后每42秒左右召唤一只分身,直到战斗结束。
分身刷新的位置:10点→2点→6点顺时针循环。
注:(1)消灭分身后会在原地短暂形成小范围圈,靠近可叠加幻影元气buff,增加攻击力。
(2)分身技能与75、45%阶段相同,与boss距离太近会触发集中(大幅度减伤)效果。
通关打法与技巧
老一:火莫罗
流程:普攻 → 机制1 → 机制2 → 机制1 → 机制2 → 机制3
要点:
1、红色旋风经过BOSS时,BOSS会叠加火焰痕BUFF;
2、白色旋风生成后会以自身最远的一个目标进行注视,在机制1结束之前会一直跟随目标注视移动;
3、白色旋风只有吸收了火气才会变成红色旋风。
4、BOSS被击倒后会触发倒地反击,若队伍没有召唤尽量不使用击倒。
5、玩家在红色旋风所爆炸的圈内也会获得火焰痕BUFF(增加攻击力)。
机制一
· 机制1核心在消除BOSS身上的火气BUFF(减少受到的伤害)和让BOSS叠加火焰痕BUFF(增加受到的伤害)。
· 将白色/红色旋风引导至地火上,使其吸收,可以减少BOSS身上的火气BUFF,也可以操作角色去踩地火达到同样的效果。
· 场上存在的旋风不足以将所有火气吸收完,还需要玩家自行将剩余的地火踩完。
· 将红色旋风引导至BOSS身上,使BOSS叠加火焰痕BUFF,最高叠加10层。
任务分配建议如下:
· 安排两到三名队友拉白色旋风,一名负责染BOSS(简称1号),一名或两名负责吸收火气(简称2号)。
· 1号在BOSS打出火焰势前远离BOSS,等待BOSS生成白色旋风朝1号移动,1号需要将白色旋风吸收1次或2次火气转变为红色旋风。
· 将红色旋风引导至BOSS脚下,让BOSS叠加火焰痕BUFF增加BOSS受到的伤害。
· 2号在BOSS打出火焰势前远离BOSS,将第二个白色旋风引导吸收3次火气即可,后面第三第四个白色旋风都由2号来引导。
· 第二次机制1的打法与第一次相同。
机制二
· 第一次高速旋风移动的时机在BOSS出控点6秒后。
· 高速旋风移动前会有路径提示,避开红色路径即可。
· 高速旋风移动5次后变成常速旋风,每次撞墙后会朝最近的一人移动。
· 第二次机制2的打法与第一次相同。
机制三
· 进入机制3时,场上的暴风扩散范围过大,如果在中间输出会导致第一个旋风出现将生存空间缩小,暴风扩散伤害高的同时会叠加暴炎BUFF,所以需要将BOSS引导至安全的地方。
· 主T远离BOSS时会出现控点,主T远离,队友接控制,将BOSS拉到四个角落进行输出,由于每35秒左右就会生成一个旋风,所以要在旋风生成的35秒内转移到另一个墙角。
小技巧
1、主T需要控制BOSS突进的方向,尽可能的把BOSS控制在地图中心让拉旋风的人做到边拉旋风边输出BOSS;
2、每个白色旋风最多可以吸收3次火气,吸收一次变为红色旋风,吸收3次以后停留在原地;
3、通过用制动技能增加break值,等待灵核触发时将break值打满,打断BOSS技能的同时可以在此期间打出高额的伤害。
注意事项
1、break槽变灰时,使用制动技能不会增加break值。
2、break槽在以下情况会短暂变灰:
① 跳跃 、 ② 使用火焰势、 ③ 棍子杵地 、④ 使用火焰发散 、⑤ 全屏吸人