论拳师PVE的输出
——剑灵学院拳师专业研究生毕业论文。
ID 网通三区 逸小拳
撇开装备不谈,输出最大化主要看三个方面:技能加点、输出手法、控制内力。
1、技能加点:
正拳,点出暴击回内,3阶1段;
暴拳,点出仇恨回血,4阶2段;
点穴,3阶1段;
鬼步、幽步,3阶1段;
回天脚,为了输出最大化,点出3阶2段;
冲拳,点出闪避冲拳,4阶4段;
扫堂腿,点出弹腿点穴,3阶4段;
冲锋拳,点出暴击点穴,1阶1段;
拳舞,点出无敌,2阶4段;
以上是输出的核心加点,当然面对不同的boss会一些微调,在这里不做讨论了。
2、输出手法:
在讲之前,先普及一下两个跟输出有重要关系概念——共用cd,前摇和后摇。
共用cd:实际上剑灵在使用任何一个技能之后,此技能是有一个冷却时间的,也就是cd时间——即无法马上再次使用这个技能。哪怕召唤的疯狗马蜂,注意观察,也是有一个极短的cd时间。有些技能在使用后自己进入cd时间,而其他技能也会跟着进入一个短暂的cd时间,那么这个短暂的cd时间就是这几个技能的共用cd。例如:在使用暴拳后,暴拳自己进入一个0.3秒左右的cd,而扫堂腿、盘龙腿、拳舞、山崩都会进入一个0.3秒左右的cd。换句话说,在使用完暴拳后,无法马上使用扫堂腿、盘龙腿、拳舞、山崩等技能。注意,重点来了,鼠标左键技能群、鼠标右键技能群、F键技能群、数字键技能群之间是没有共用cd的,换句话说,你可以在使用一个盘龙腿之后马上使用一个正拳,再马上使用一个朝天蹬。
前摇和后摇:前摇就是出招时间,后摇就是收招时间,每个技能都有这两个时间,只不过或长或短。出招时间比较夸张的是没有触发闪避的情况下的4阶4段的冲拳,出招时间达2.5秒,其收招时间也有0.3秒左右。回天脚的出招时间0.1秒左右,但是收招时间夸张的接近1秒。但是有些技能的后摇时间是可以被某些技能的前摇时间所取代的,当然,还有一个重要的前提是这两个技能是没有共用cd的技能。例如,在使用完回天脚以后,如果立刻使用正拳,那么回天脚的后摇就被正拳的前摇取代,同时打出正拳。
输出最大化的精髓是什么呢,在一个技能cd的时间里,用尽量多的没有共用cd的且可以互相取消后摇时间的技能来填补这段时间。
下面这个列表是比较常用的,互相之间没有共用cd,且后面的技能前摇可以取代前面技能的后摇的技能组合:
正拳——暴拳
暴拳——正拳
闪避冲拳——正拳
闪避冲拳——暴拳
正拳——回天脚
暴拳——回天脚
回天脚——正拳
回天脚——暴拳
正拳——点穴
暴拳——点穴
回天脚——点穴
闪避冲拳——点穴
当然也会有其他的技能组合,请根据需要,自己实验去吧,这里不一一列出了。
3、控制内力
因为正拳不暴击回1点内力,暴击恢复2点内力;暴拳不暴击消耗2点内力,暴击不消耗内力。因此,拳师的内力恢复情况在一定程度上依赖暴击的大小,暴击越高,回内的情况越好。
假设1:暴击为1700左右,暴击率为40% 。
打1次正拳,平均恢复1.4个内力。
打1次暴拳,平均消耗1.2个内力。
也就是说如果只是 正拳-暴拳 抽筋的话,理论上内力是不会枯竭的。但是因为暴拳暴击后触发回天脚,回天脚消耗2个内力,假设每次触发回天脚都能马上使用。
打1次暴拳,暴拳本身消耗1.2个内力,触发回天脚额外消耗0.8个内力。即打1次暴拳,平均消耗2个内力。
因此在理论上,正拳-暴拳-回天脚 会使内力很快枯竭。通过以上数据分析,不会枯竭的暴击率必须达到100%才可以。但是,如果不使用3阶2段回天脚,拳师的输出将减少很大一部分。那么怎样才能更好的使用回天脚呢?
答案是,在使用回天脚之前,打一个正拳。形成 正拳-暴拳+正拳+回天脚 的组合。那么现在的内力消耗情况如何呢?
打1次正拳,平均恢复1.4个内力。
打1次暴拳,消耗1.2个内力,正拳+回天脚 额外消耗0.24个内力。
理论上讲,得抽200次 才可以使内力接近枯竭。
假设2:暴击2500左右,暴击率为50%
打1次正拳,平均恢复1.5个内力。
打1次暴拳,消耗1个内力,正拳+回天脚 额外消耗0.25个内力
整体的内力消耗情况为:越打内力越多。
综合: “-”在这里意味着较短的时间间隔,大约0.1秒左右甚至更短。
“+”意味着较长的时间间隔,大约为0.3秒左右,视情况而定。