这里楼主想跟策划先说一下,剑灵跟其他游戏不一样,其他游戏暴击只会影响输出不会影响技能的衔接和体验,而剑灵很多技能都是需要暴击后才能触发,这也是剑灵技能的一个特色,因为按键少,但技能却多样,不同的状态下,相同的按键可以是不同的技能,因此剑灵分有很多姿态,火系姿态,冰系姿态,隐身姿态,拔剑姿态等等,而暴击也是一种姿态。大家都知道,剑灵里有很都技能有说明:暴击后可以使用XX技能,或者暴击后可以不消耗内力或提升BUFF等等。而其他网游是没有这个特色,技能暴击后就是暴击,不会衔接什么技能或者提升什么BUFF,技能特色上显得比剑灵单调许多。既然如此,国服策划就不要把剑灵的技能特色抹杀掉,不要用其他网游的特点硬是塞到剑灵去。韩服策划是很明智甚负责任的,毕竟剑灵是人家开发的,合理的暴击率可以是使韩服的玩家真正的体验到剑灵技能的特色,韩服策划设定的暴击率公式,肯定是经过大量的数据分析而设定的,在一定程度上的暴击率对各个职业的输出平衡等,一定有一个平衡点,毕竟很多职业都需要暴击后才能衔接下一个技能。而暴击率对究竟哪些职业影响最大?下面已经提到了。气功刺客召唤拳师咒术师影响最大,在低暴击率的情况下,毫无疑问,相同装备下,剑士灵剑力士不会受技能衔接方面的制约,进而输出能力比其他吃暴击的职业强。在一定的合理的暴击率范围内,因为高暴击率使吃暴击的职业在技能衔接方便得以发挥,输出能力才会跟其他不吃暴击的职业平衡。这里再次给韩服策划点赞,不像国服策划乱改属性公式这种愚蠢行为,降低暴击率和命中率,抹杀剑灵技能的特色和破坏游戏平衡,降低了游戏的体验。真的很怀念水月版本的高暴击率,那才是一个纯正的剑灵。
韩服5000暴击就有56%的暴击率,而国服才有40%,国服大部分玩家都在5000~7000暴击,没大地八卦的5000暴击,有大地的6000~7000,最高才50%的暴击率。韩服玩家是轻轻松松暴击上60%的,而国服1.1W的暴击都没达到60%暴击率!!另国服外全属性的降低影响第二大的是命中,打普通的BOSS没问题,但如果打修罗王,陆孙等51级的BOSS,没有2000命中还真是拿不出手。命中上2000的唯一方法是一套大地八卦,没有大地八卦的玩家只能看风景吧,陆孙是打不了的,各种闪避。
可以说韩服的策划做的非常好,全方面考虑了暴击率对全职业的影响和平衡,高暴击率使技能暴击后衔接各种技能的使用也得到实现。而不像国服策划,降低暴击率,逼迫玩家升暴击率,就算一套大地,一套祝福传说首饰10段,也才8000暴击,拼死也就55%的暴击率(经过玩家验证,其实只有50%的暴击率),但有多少玩家做到这里?