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低暴击命中带来的糟糕体验背离剑灵特色

时间:2015-01-17 23:18 作者:imaxwell 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
低暴击命中带来的就是需要暴击衔接技能职业的无力!

低暴击率对很多职业来说非常不公平,也严重影响了某些职业的体验,技能的衔接也无法实现,输出手法也很难实现像韩服的良好体验,无形中削弱了某些职业的输出

宁愿要提高暴击率而降低攻击和爆伤,也不要高攻击高爆伤而降低暴击率。其实这两个方案输出都是差不多,但是前者更合理,高暴击率带来的体验更好,输出手法更加合理.

比如,气功。气功是一个靠暴击吃饭的职业。气功主要的回内手段是右键暴击后使用玄冰掌回内,这么低的暴击率,回内能力缺乏。而莲花指和冰河掌的秘籍,需要暴击后才能实现重置cd,面对这么低的暴击率,这两个秘籍有什么作用?要看脸吗

再比如刺客,刺客输出非常依赖刺心的暴击,刺心暴击后才能使用暗黑杀或者闪电杀,如果刺心暴击太低,刺心秘籍又无法发挥,刺客的输出将比其他其他职业差一大截。韩服设计出来的暗黑杀闪电杀就是要配合刺心暴击,而达到良好的游戏输出手法和输出手段。

召唤也非常依赖左键暴击,需要左键暴击顺发马蜂。

拳师的输出也很依赖爆拳的暴击。

据我所知,新出的咒术师也非常依赖暴击。

可以说,韩服nc设计出来的技能,因为合理暴击率,衔接的技能可以充分发挥出来,真正体验到了某些职业的精髓之处。而面对国服的暴击率,有些衔接的技能出现的几率比韩服少得多,严重影响了游戏的体验。

至此,建议国服策划重视暴击率的问题,同步韩服暴击率的公式或者提高暴击率,给广大玩家一个良好的游戏体验。另外还希望提高命中率。

若是提高暴击率而不是同步韩服,

建议:

  5000暴击 50%暴击率

  6000 55%

  7000 60%

  7000以上小幅度提升,主要是考虑到绝大部分玩家都在7000以下的暴击率。

武神塔15层,陆逊是51等级,而国服暴击率普遍40~50%,是针对同等级的,也就是利用公式除以50,打陆孙就要除以51,面对51级boss,玩家的暴击率更加不忍直视。

策划的宗旨难道不是提高游戏体验吗?

韩服策划设定的暴击率不是凭空设定的,肯定是考虑到全方面,比如技能的衔接,非常的负责任。而不像国服策划,暴击率公式乱改,丝毫不考虑技能衔接的合理性。韩服设定的高暴击率肯定是存在即合理的。

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