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《剑灵》专访场景美术主管将添加天气变化

时间:2012-08-13 14:39 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在一款游戏中,游戏背景不仅会衬托角色,还会体现出游戏的气氛。《剑灵》也是如此。日前,《剑灵》场景美术主管赵容焕讲述了《剑灵》场景的开发故事。

人物介绍

赵容焕:在NCSOFT公司参与游戏开发11年,其中,4-5年负责《天堂》的场景开发,之后在策划组学习1年半左右的级别设计,目前负责《剑灵》的场景制作。

小组介绍

《剑灵》场景美术组:一共30名员工。分为原画组、Asset组、Intergration组、Technical Art组等。


《剑灵》开发者访谈系列最后一位主角,场景美术主管赵容焕

1.游戏场景的重要性及影响

首先,游戏中的场景类似戏剧或音乐剧中的场景。当然也不是局限在某个场所地点,而是概念性的设计。根据剧情的深入,场景也会不停的更换。游戏中也是如此,就是将那些与玩家角色互动性较强的怪物突显出来,使其更加生动,看起来好像是电影一般。

第二,能够突出游戏的风格,即至少要符合策划及风格要求的95%,要符合战斗及剧情所有的部分。另外,还要突出玩家在游戏中的临场感。


即将公开的新地区背景原画

2.背景加入东方风和韩国元素

《剑灵》采用的是东方幻想风格。刚开始,这对习惯于西方幻想风格的我们来说确实很生疏。后来我觉得应该要从加入东方风格和韩国元素方面着手。比如,韩国元素,我们想到的是火炕、端雅的线条、古建华丽的彩绘等。至于武侠部分,基本上都是中国风的元素。其中,我们先想到的是客栈。

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