6.考虑添加气候及季节变化
目前,《剑灵》中的环境变化,还是以体现细节为主。对于开发组来说,环境的变化其实就是照明和效果的变化。而这些从玩家角度来看的时候,就能看得出来环境的变化。气候和季节的变化,目前还处于构思阶段。目前考虑更多的部分是天气变化的部分。我想以后玩家会看到狂风或暴风雪的场景。
7.场景多用中性色以衬托角色
在场景开发时,大部分都会使用中性色。因为角色本身要用很多强调性的颜色,要是背景也用强调性的颜色就无法衬托游戏角色了。在《剑灵》中除了客栈用了红色之外,其余都是相对简化的色彩。
8.场景美术主管的场景设计之路
实际上,我本来就对角色设计没什么兴趣。因为要是角色的话不管我多么努力去画,最后都会是阴森的感觉(笑)。而且,我也可能受到了从事土木设计行业的家人的影响。另外,我曾经看过不少关于设计空间和光影方面的纪录片。其中,空间设计相关的内容很吸引我。所以,我在平时也经常会画一些室内、风景等,而不是角色。后来也就从事场景设计这份工作(笑)。给我留下的印象最深的是《战神》(God of War)系列,觉得这个游戏的场景做的真不错。《寂静岭》的光暗表现,《古堡迷踪》(ICO)古朴的氛围,这些游戏的场景设计对我影响也都非常大。
目前30多岁的开发人员大部分都是自学成才的。当时在韩国很难找到涉及场景的资料。比如,关于动画的设定资料里面会有很多角色相关的内容,但关于场景的内容,却是极其简略。直到5-6年前,还要参考环境设计等建筑类杂志。在开发《天堂》的时候,甚至还雇佣过建筑系的学生。
最后,希望玩家们赶紧来到《剑灵》江湖当中(笑)。