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爆炸物价 转身舅舅党的斯诺莉老师爆料

时间:2015-08-20 09:58 作者:斯诺莉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上个礼拜,在雪丫老大的衔接下,有幸认识了某位国服策划大人,我跟他扯淡了许久(占用策划大人的工作时间真是对不住了....),

只有你拿了祝福无形10段(=星云1段)还有一定的洪门星级,才能去打其他顶级副本获得更高的每日收益,比如雪玉宫、分裂迷宫甚至是迷失墓地、黑龙监狱、玄武帝等等。

这个情况里就暴露了剑灵经济系统的两个缺点。

第一条:新手体验的长度过长

以非付费新手玩家的角度去玩剑灵,需要2个月以上才能到达这个游戏装备的主流标准,但是会耐着性子刷两个月副本的人,非常少见,更不用指望其后续产生付费了,而且第一把武器就告诉你某个残酷的事实:“这个游戏就是看脸的”,有运气23天就祝福毕业,没有运气的,再过一个半月吧。这也是新手极少的原因之一,因为直接就被挡在外面了,低星歧视也是一个问题。

第二条:游戏的产出没有明显梯级,高段武器没有硬性需求背景。

在游戏之中,为什么玩家要钻着心思做顶级装备呢?就是因为好的装备能带来更好收益,让自己的角色成长得更全面,或者能拿到更多收益拿去卖RMB,当然,还能站街装逼。所以在其他游戏之中,装备越好的角色收益越好,这是一种正常不过的现象。

但剑灵却不是,无论是当初的草原搬砖(除了S3工作室以外),还是副本产出,都是极其不靠谱的产出数值设计。

从三大本到迷失墓地,这些本的产出用每小时收入单位来计算,事实上并没有多大差别,比如10分钟的雪人洞跟30分钟的迷失墓地,加上掉落物竞拍,按时间单位计算收入实际上差不多,但是难度系数跟装备需求不在一个层面上,无形祝福刷3小时的本跟暗黑祝福刷3小时的本,事实上收益差距不到5-10J,提升幅度还不到15%。

那收益效率的角度看,做暗黑祝福这类高等武器的目的是什么?

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