只为好看吗?还是只为把副本BOSS快多十几二十秒杀死吗?不谈PK能力的情况下,拿着暗黑祝福的玩家体验跟拿着无形祝福的玩家实际上相差不远,作为结果,暗黑与高段星云,除了数值华丽、站街抢眼、完成成就等作用以外,作为游戏内最重要的回收金币手段一种手段,显得疲惫无力。一把无形祝福或低段星云即满足下本所有需求。
今年两次神兵图录上场的时候,就已经把大部分有能力做高段武器的需求给提前满足掉了,剩下来的自然只有无限掉价的游戏货币,策划大人们也正为这件事烦恼着。
没有大量新人,武器不需要高段,供大于求的金价自然一路狂跌,不重做经济系统的话,基本上很难短期解决现在的通胀状态,至于做法,有两个切入点。
1.增加日常消耗游戏货币的手段。(比如宠物喂食或高效药物)
2.为高阶武器提供需求背景。(比如推出副本贡献结算评分系统,为副本高贡献者提供绑定的额外奖励(比如洪门经验),从而鼓励大号去带小号。)
至于新出的神兵图录,有短期效果但不能解决实际存在的问题。
金价是个不小的问题,现状不容乐观,但我们不该因此感到绝望。
早在2个月以前,因为三种传说武器无形、无常、无极,各自自成体系互不关联,造就了严重的门槛效应,由于从无形到无常,无常再到无极之间的跨度过大,导致大部分玩家不得不停在无形祝福阶段,因为暗黑祝福脸黑一万多金的造价不是说做就能做的。因此首次神兵活动之后这长达4个月时间里,日常产出的游戏货币无法顺利消耗,变成了库存积压起来,最终造就了现在我们看到的通胀得惊人的金价。
星云系列的出现与强化,最重要的作用就是,消灭了各武器阶段的间隔跨度,使装备成长路线更为平滑顺畅。金价是量变引发的质变,同样解决它更需要时间,国服目前正在努力一点一点解决现存的问题,这需要耐心。
好吧,本期我依旧扯到不知道哪里去了,望见谅。
以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。