Q 李乘云:组队配对系统会如何改善呢?
李:这是我们内部正在思考的问题。我们认为比起人为措施,最好是能够自然一些。
Q 裴相熏:会出现和贵公司其他游戏中相同的道具吗?名称变更、服务器变更等。
李:计划将会推出。
黄:会先推出自定义,其余的依次推出。
Q 郑佑哲:我正在玩剑士。最高等级36级时,剑士因为有出血效果,还能发挥一定的作用。但更新为45级之后,所有职业都有了出血效果,在组队中经常遭到排斥。今后有对剑士进行平衡,让其获得属于自己的定位的计划吗?
黄:在剑灵中,我们不打算强调坦克、输出、治疗等特定定位。让所有职业可以做所有事情是我们的宗旨。我们没有让剑士成为坦克的打算。我们希望通过刚才所说的技能或其他东西,给角色带去属于自己的特色。实际上,玩得好的玩家如果一定要让剑士成为坦克,可以往御剑方向发展。想要输出的话,可以利用拔剑或刺剑式,向瞬间提高DP的方向发展。从实际数据看,剑士玩家中有很多女性玩家。其他职业为20%左右,剑士差不多是30%。为了防止剑士固定在一个方向,我们才快速进行了更新,今后我们会继续改善。
Q 郑佑哲:根据中国剑灵网站的资料,剑士和国内不同。那是更新的方向吗?
黄:那样下去的话,剑士就完美无缺了。我们不会提高到那种水平。我们计划对剑士进行改善,只要能熟练使用御剑和拔剑就可以成为全能型选手,差不多到这个水平。如果更新得到很好的反馈,我们可能会以此作为方向。
Q 郑佑哲:BOSS怪被削弱了。原来45级必须合力才能对付,现在除了4大副本外,只要站着输出伤害就可以杀死。对于这一部分,有修改的计划吗?
黄:样式的学习是从炎煌开始的,在水月平原是从4大副本开始。从实际数据来看,玩家们对学习内容不太适应。
李:刚才所说的副本难度部分就涉及这一问题。玩游戏的人群要比我们预计的更加广泛。我们想既满足重度玩家,又满足喜欢简单的玩家们的要求,于是出现了不满。施展时间无法控制等。
黄:削弱BOSS的意图不是为了让游戏简单,而是参考玩家的反馈,对好像马上就要结束的合击技不结束等问题进行改善。当然也有人认为这是削弱。
李:我们不是为了让BOSS容易对付而下调难度,而是因为玩家们认为和BOSS战斗的过程中存在不合理、异常的情况。例如“在这种情况下应该格挡,但是设置却不是这样”,是针对这些部分进行的改善,不是单纯的下调。
Q GameMeca 许镇锡:召唤师玩家们的一些BUG没有更新。虽然有30%左右好像不是BUG,但也有很多好像确实是BUG。这些BUG什么时候会修改呢?
黄:我们也正在努力。我们把问题贴在反馈墙上,虽然无法在一周内改完,但我们正在逐一修改。正如你所说,因为有不是BUG的部分,我们正在甄别。我们会尽可能快地进行修改。如果存在BUG,我们必须重现。现在很多玩家都知道了,纷纷拍下视频发给我们。多亏了他们,我们才能更快地捕捉到问题并进行修改。
Q 裴相熏:衣柜、仓库空间扩大了吗?
黄:我们计划新增衣柜。进行金印章铜印章活动(奥林匹克纪念服装活动)的时候,仓库问题达到了顶点,需要消耗9格。这一部分我们会尽快进行更新。但是不是开发完成了就算完了,所以我没办法告诉你准确的时间。衣服会单独保管,格数虽然不是无限多,但应该绰绰有余。
Q 黄大永:在游戏内通过竞拍场购买宝石等道具时,查看攻击力等数据太困难。
黄:我知道。计划在9月中旬进行更新,届时将可以进行搜索。这段时间我也很累。除此之外,还有很多竞拍场相关问题需要改善。现在只显示最低价,而实际上玩家们会操纵行情。我们正在为这一部分进行准备。我们将会对行情等进行修改,减少交易时受到损害的感觉。
李:我们将会进行完善。比如将拍卖时间从24小时更改为6小时等。
Q GameMeca: 万金堂-吸金石,圣君堂-最不赚钱等等,制作技能之间赚钱效率差异很大,有更新计划吗?
黄:我们每天会对所有数进行观察。实际上从宏观的角度来看,赚的钱差不多。陶瓷坊也没有不满。虽然有很多人认为偏差很严重,但实际并不是那样。