裴相熏:那么万金堂和圣君堂赚的钱差不多?
黄:是的。
黄:杀死鲍华兰的人中召唤师的比例较低,剑士比预计的多。
Q inven:从入口到达鲍华兰那里的时间太长。由4人构成,经常有人成立针对特定房间的组队,以此进行买卖。因为是由4人组成,有的职业遭到排斥。是否有调整的计划?
黄:近期我们计划将鲍华兰更改为6人副本。我们综合了玩家的意见,正在进行测试。你也知道,今天出现的问题太多,便捷事项和改善事项我们只能暂时推后。7月、8月初的问题现在正在更新。我只能回答说我们将会进行改善。
Q 郑佑哲:在现在的系统下,一次失误就会导致全灭,所以才会寻找熟练玩家。有部分意见认为应该对现有机制进行修改,使玩家失误之后有机会挽回。这方面有什么计划吗?
黄:说的没错。你说的应该是圣君堂,我们原本希望玩家们在特定情况下遇到难以克服的问题时,利用道具去克服。特定的秘药效果非常好,不过现在价格很贵。我们会对这一部分进行改善,使玩家能够克服困难。实力不行的话,可以关注其他方面的内容,这就是MMO游戏。我们会在制作任务的时候提供这样的内容,或者对制作道具进行更新等等,以此逐步满足玩家的需求。
Q inven 吴仁秀:可以公布一些新职业的线索或资源吗?
李:我不能透露太多的内容,但不是很多人猜测的枪手。
Q inven:在无数百转千回的情节发展后,故事结束了。我想知道主人公会选择什么方向,会发生什么故事。
黄:虽然我稍微有所了解,但我也想知道。
李:原来的故事本身比较老套。从现在为止的故事延伸出去,会描写主人公克服考验,获得新生,完成某件大事的过程。有一些很有冲击力的部分,但我现在不能说。白清山脉也会有相关的故事,但在这之前是血色鲨鱼港,是鲍华兰延长线上的支线故事。
Q 许镇锡:我有个关于门派的问题。对于规模较大的门派,可以一起进行游戏的内容太少了。有没有20人突袭、以门派为单位的突袭战等等呢?门派奖励也太少了。
黄:门派功能我们正在准备更新。门派相关内容好像将会做成大规模,只有几个特定门派可以进行的内容,对于这一部分我们非常谨慎。裴载玄PD表示不会加入攻城战,为了减少争斗,我们正在准备进行更新。
Q 最后总结一下?
李:不好意思,提一点我个人的情况。我从天堂2开始就参加了开发组。我从2001年进入公司,2003年天堂2发布。9年之后再次发布游戏,我的心情非常激动。现在的游戏市场已经和9年前大不一样了,我认为从massive的角度来看,MMO的竞争对象不是其他游戏,而是时间。现在有很多需要消耗相同时间的内容、游戏、手机游戏,我希望能制作出消耗同等时间,但能创造出最大价值的游戏。我希望能站在玩家的立场上,而不是从开发者的视角出发来开发游戏。我自己正在玩刺客。我也是轻度玩家,我希望能制作出像我这样的人也能体验到乐趣的游戏。我想说的就是这些。谢谢。
黄:我想简单地说一下。在OBT之后,我们正在不断努力,尽快辨别玩家们的反馈是否合理。我们正在努力捕捉BUG,增加内容,就像在急行军一样。在对内容进行修改的时候,我们努力做到让自己也对修改后的内容感到满意。上班后做得最多的事情就是去社区了解游戏动向,聆听玩家们的声音。在修炼相关方面,有人在某个博客中发布了回复,对我们的意图进行了非常明确的分析。我们也非常重视游戏内的交流。感谢诸位的光临。