二、倒地状态简析。
1、常规击倒状态。
诸如下段斩,破心脚,碎金脚,扫堂腿,斩影,地雷,狗尾草,警戒斩(击倒),灭绝,破竹等等在技能标识上明确指出造成击倒同时明确标记出击倒时间的技能。这些技能在正常命中后都会使对方进**规倒地状态。其中灵剑碎金脚,拳师扫堂腿、控制点穴、飞燕脚,刺客斩影,咒术警戒斩,召唤炸雷,力士灭绝(应对召唤或猫的时候对已经处于击倒状态的召唤或猫使用千军倒和破竹以及剑士灵剑的斩天诀的群体击倒状态也是可以重置击倒时间的)对已经处于击倒状态的敌人使用可刷新击倒时间。其他击倒技能需要在对方起身动作的瞬间使用才可以重新进入击倒状态。
2、浮空落地。
所有的浮空效果在落地后都会有大约1秒左右的倒地时间,区别于常规击倒状态,浮空落地的倒地时间很短,所以在使用倒地反击尤其慢交倒地反击后起身动作可以压,但是比较难压。常见于剑士灵剑的反身反击和拳师刺客的慢反击起身,后面的倒地反处理会讲到。另,力士浮空落地的破竹由于有标记2秒击倒,属于常规击倒状态,不属于浮空落地的范畴。其中在起身1被打断后除了交不出后滚翻以外,其他倒地时间和机制同浮空落地的判定。
3、双状态。
剑士灵剑拳师刺客是拥有倒地双状态的职业,意思是当击倒和眩晕虚弱等异常状态并存时,依然可以使用倒地反击,倒地起身,其中拳师可以应用后滚翻。举个例子,对上述职业使用扫堂腿后在对方使用任何技能前补上冲拳,对方处于3秒击倒和2秒虚弱的状态,是依然可以使用倒地技能的。拳师有一个特例就是浮空落地倒地反击后被破,是可以交出后滚翻的,例如用盘龙腿,山崩,剑士破心脚破防触发眩晕时,可以交出后滚翻,是非常常用的倒地骗技能方式。
4、秒起。
秒起是一个剑士灵剑特有的,类似于之前版本剑士空中格挡一样的BUG。其原理是,剑灵游戏设定,在被击倒之前会有一个击倒的动作,这个动作触发的时候人物判定是站立状态,但是可以使用倒地的技能,如果你在这个击倒动作的时候按出倒地反击,那么反击结束的时候没有起身动作,人物是直接站立的。由于剑士的秒起威胁较小平时可能不太注意,灵剑秒起快速起身+反制流风斩经常让我们这些需要压地板例如拳师剑士这些职业叫苦不迭。处理方式暂时只有里门肘击,而对反向秒起是无解的。希望官方能早日和谐该BUG。
三、倒地反击处理方法及各职业应对技巧。
所有职业倒地反击都可以等倒地时间结束给控。除了秒起。
咒术和气功压地板的必要性较低,且气功浮空落地大多数是无法使用倒地反击的状态,所以不作讨论。刺客冰雷是特例,也不作讨论。
全职业1起身的机制是可以使用一个动作取消倒地时间(召唤换位直接站立),需要大约0.8秒的时间,如果被打断则和浮空落地的倒地时间相同,可以交出反击技能,不可以交后滚翻。
1、剑士灵剑倒地反击。
特点是反击时间短,反击过程自带异常状态抗性,没有无敌,吃伤害,反击范围3米,反击弹起后短暂无敌有后摇,后摇可以压。反击结束后倒地时间结束起身。
剑士:LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5连/满月、LB+E+巧劲冲/破心脚/下段斩/飞燕剑/追风/满月。
拳师:LB/扫堂腿/暴拳/冲拳+截拳+冲锋拳/或位置合适的前提下使用铁山靠,擒拿,LB+SS+飞燕脚,讯步/SS升龙+Q+三连踢/大火腿。(某些特定的情况可以直接小三连踢,很难掌握规律)
力士:扼喉,灭绝(由于无视防御),狂风转一下+旱地/冲锋/盾/万象天引/蛮牛(非常常用且效果极好,点出反制狂风秘籍可以解减速并减少冲锋9秒CD)
灵剑:大挪移,流风斩+碎金脚/下段斩/追风/风月/五连斩/拉开4米击倒飞燕剑(点出反制流风斩秘籍可重置凌云撩剑CD)注意风月斩虽然是无视防御技能,但是依然无法应对剑士和灵剑的倒地反击。
刺客:拉网,近战距离LB/飞镖+替身。(刺客倒地处理的必要性比较小- -)
召唤:炸雷,猫擒拿,击倒狗尾草,LB+荆棘藤/锤子/下段斩