好吧,论坛出啦新活动,为了秦义绝手办,楼主之前都把自己想写的攻略基本写完啦,简直悲催。
顺便送上活动地址:http://bbs.17173.com/thread-8411037-1-1.html
今天就贡献一篇个人的感想,虽然价值上不如攻略,不过也算是有些意思的吧
23号力士、气功、召唤加强,现在这篇分析也许显得有些鸡肋,不过提供的这种分析方法恐怕无论职业技能怎么改也不会过时
本帖主要以当今最难多人副本4人雪域宫为样本(很多大神已经单挑四人修罗王啦,我也只能默默膜拜),可能能给各位玩家在组成队伍上有些借鉴,不过不是让你们去职业歧视哦,那就离我的本意相去甚远啦
当然这些考量都是在秘籍全面,操作正常的情况下的
最后说一句:17173专属,禁止转载,谢谢配合
NO.1 剑士
团队副本定位:坦克,输出,团队保护者,打断控制
分析:剑士不愧作为剑灵老职业中人口基数最大的职业,在PVE多人副本中的多面手估计是造就这一点的主要原因。在输出上,剑士当前版本的输出略逊于刺客(与咒术相近,但是咒术由于特别依赖一套应龙的爆发,而且里面脸的因素过高,因此这里不作比较),但稳居输出榜前三,输出环境稳定。在坦克性能上,剑士T被大量应用,基本已经替代拳师T,格挡稳定,容错率高,是剑灵当前版本的两大坦克之一。在团队保护性能上,拥有当前最强团队保护技能御剑,最高可以使所有队友获得长达15秒钟,3次免疫伤害及异常状态的保护,可以完美应对当前副本所有可以预见的危险(修罗王的采花阶段可使所有职业替代力士与灵剑士,也可以防御冰火剑的伤害),另有远程伤害免疫技能金刚令,是当前版本当之无愧的最强团队保护者。同时在打断性能方面,其拥有双晕眩,双击倒,双虚弱,囊括副本需要的所有特定打断,在打断能力上也是一把好手。一个队伍里可以说剑士组多少都不嫌多。
在四人雪域宫中,剑士可以替代力士、灵剑(采花需求、老二的打断需求),拳师(坦克需求(挡球需求)、老二的打断需求),刺客,气功,召唤(冰火剑防御需求),咒术(挡球需求)
NO.2 力士与灵剑
团队副本定位:打断抓举控制
分析:当前版本,力士和灵剑在副本中普遍比较受欢迎,主要是因为抓举带来的输出环境以及回内效果。在雪域宫中,除啦剑士,这两个职业可以说对踩花必不可少,一个一般队伍没个力士灵剑简直没法玩。而且出众的打断能力,也给他们在副本中的表现加分。相比力士,灵剑的输出会略高些,打断也多虚弱一套,但是力士多一个稳定格挡功能,抓举CD要短很多,而且比较肉。(力士把半死不活队友带离危险地带用得不是特别多,所以就提一下啦)
力士的盾的团队减伤效果,以及灵剑护卫灵的团队保护,在楼主看来作用都不是很大,一笔带过