NO.4 咒术
团队副本定位:输出,团队输出加强者,束缚BOSS行动
分析:我把咒术排到这么前面主要是考虑到咒术在一个熟练队伍中通过超神与戒行锁、SS束缚配合造成的BOSS阶段压制,大家都知道剑灵的BOSS大多数是按照血量阶段安排技能的,因此存在很强的输出瓶颈,就是说同样操作水平的队伍,秒输出10万和秒输出15万没有质的变化,只是使BOSS的一些攻击阶段变短而已,而提高到秒输出30万时会造成质的变化,BOSS有些攻击阶段会被直接跳过,这就是所谓的压BOSS的攻击阶段。(这样压攻击阶段在一些副本里是有利的,在一些副本里反而降低啦容错率,比如FL迷宫的MK-II)。一个咒术师通过自身与超神对团队输出的提升
将会远远超过其他所有职业。但是因为自身生存不佳,对队友的保护匮乏,自然在团队贡献度排名上必然屈居于剑士之下。而且咒术存在自身爆发过高乱仇恨的现象,也是一个比较大的缺点。
NO.5 刺客 召唤
这两个职业虽然作用大不相同,但是我觉得他们对队伍的贡献是相近的,分开来讲吧
刺客
团队副本定位:输出,团队远程伤害保护者,打断控制
分析:刺客输出高是毋庸置疑的,但是我在上面关于咒术师的分析里说过啦,你输出高不过是缩短队伍击败BOSS的时间最多几十秒而已,不会有质的变化,与其纠结个这么些输出不如尽量做到不失误,团灭一次浪费的时间更多。(不过现在残留的刺客玩家大神比较多吧,我和刺客组队很少坑点在刺客上的)。刺客的飞机= =,其实我也是最近才知道,跑图有点用吧。还有拉尸体,也是一项给刺客加分的功能。烟雾,防御远程伤害。其实刺客的打断也是比较多的,虽然可能不像灵剑那么什么打断都一堆。
召唤
团队副本定位:辅助T,团队保护者,打断扑倒控制,战斗中复活
分析:召唤通过Q猫可以充当辅助T,在主T需要脱身的时候很好用,比如老二出影子的时候。花粉的远程伤害防御,蒲公英在抵抗伤害,反制与跑图躲避小怪追赶等时候很好用。还有最重要的一点,猫是这游戏唯一一个被打还能救死人的生物= =,一莲托生虽然不是很常用,但不得不说在关键时候经常能发挥很大作用。在打断性能上虽然不是很好,但起码也是有双控的,猫的扑倒在队里抓举不足时也能提供一个比较好的输出环境。