NO.7 拳师
团队副本定位:坦克,打断控制,团队输出加强者,团队保护者
分析:不得不说拳师这职业略鸡肋,他没有任何一个功能让别的玩家必须选他,坦克有大众职业剑士,打断控制力士和灵剑完全不逊于他,团队输出加强在现在超神泛滥的年代,而且暴击率又回来啦,那10%的暴击率真心不够看。也就超神点穴那20秒拳师可以爽一把,平时点着仇恨点都可能被同装备的刺客剑士拉走仇恨。冰花的团队保护效力基本已经被御剑取代啦。这乏力的输出也就只能在下水道上面啦
NO.下水道 气功
团队副本定位:团队保护者
分析:在这版本以及之前几个版本,这职业的设计简直是无力吐槽,作为一个远程职业,输出又不行,虽然生存要比咒术强那么点点(有冰箱),不过在自身输出和对团队输出的增强上毫无建树。唯一组他的理由就是混元罩,这技能CD还长,修罗王冰大接火大都CD不好,只能靠冰花勉强支撑下,结果往往还是会有队友倒地。元气弹那技能,打BOSS几乎没那个环境给你放,打小怪等你蓄力好小怪已被队友各种打死,砸在地板上。= =
不稳定的反制真空破也很难让人放心把挡球的任务交到气功手里,而一般是交给剑士拳师咒术,最多让气功拉拉凝视。那个冰冻减速效果,我是没领会到对团队有多大的作用,还请气功大神指教
快改版啦,气功、召唤、力士加强,气功增加一键双晕,输出大幅提高,力士、召唤也有不同程度的加强,新版本的排行估计是1.剑士2.力士3.灵剑4.咒术5.召唤6.刺客.气功8.拳师,理论基础还是基于我上面的重视团队保护及输出环境,其次打断能力,最次才是个人输出能力。这个排行也只是个人纯理论化的估计,具体还是要等版本更新后看实际情况。
最后感谢大家的支持