剑灵是一个正在成长的游戏,我们要给予期望与支持,而不是尚未体验甚至听别人三言俩语便开始喷的无脑,最惹人恶心,游戏内全程NPC配音,团队QT都给人温馨方便的感觉,作为一个网游井喷时代,剑灵算是成功便独树一帜的。经常见到有玩家说"泡菜"这个词,在Dota类游戏崛起的今天,加上FPS抢注更多市场,剑灵这类型游戏空间变的紧缩,玩家流失不少。在不玩的同时有很多人都吐槽"泡菜",这并不是剑灵所面临的问题,当今mmoRPG全部有这个问题,因为从有这个行业以来十余年改动几个基本内容没有变:打怪,任务,获取,玩家间互动,所有游戏都有的病为什么非要在剑灵身上找不快?
游戏毕竟不可能尽善尽美,满足绝大多数玩家便算是成功。同时希望大家人玩游戏,而不是游戏玩人。
画面
说画质的话,我想剑灵是当今网游最好的几个之一,很多人对剑灵有一个误区:画面油,人物模型夸张,那么你一定是仅仅看了剑灵的宣传海报,甚至连视屏都很少看,更不要说对它有什么了解。
剑灵水月平原风景赏析
剑灵的引擎是虚幻3,相比如起源引擎,在写真上或许差一筹,但是在光影处理以及渲染上我认为要强于起源(个人见解,不甚了解)这也就造成剑灵画质给人以一种"油"的感觉,而实际在游戏中,并不甚会给玩家这种感觉,已经参加过测试的玩家自然知道,海报的图片源于"金亨泰风"的一种夸张美,经过了夸张处理,甚至还有页游广告调侃:油腻的师姐在哪里,那么这些内容等进入游戏便可知。
人物模型也是这样,经过海报夸张处理,以及部分玩家不经了解就有了一种"造型夸张,毫无美感的抽象"感觉,这就要说到剑灵强大的"捏人"系统,玩家可以根据自己喜好使自己的角色有不同独特的外貌,(简单说就是养成游戏中调节角色外形的例如选择眉毛,眼镜,发型的系统,实际十分强大细腻,几乎什么都可以调。)自然而然人物外形也可以经过玩家自己改变。
比如部分无节操恶搞玩家会在游戏中捏出雷人外表再配上相匹配的名字,让人无语。
世界观
我们分开说,没有所谓世界观小的RPG网游,玩家口中的世界观大小其实都是外行不懂在吐槽。
WOW给人一种世界观宏大的感觉,那是因为玩家在初始便一直在以世界的角度看待游戏,每一个势力都可以在早期便了解。
而诸如剑灵视角是一个在成长的角色,玩家的视野相当窄,根据剧情发展才不断接触到其他东西,这是以玩家角度看游戏,我不知道中国玩家是否就有一种接触新鲜事物时本能的有一种它很厉害的意识,比如国外世界观。
内涵是什么,很多喷这个的人其实根本解释不上来,我认为内涵是一种留住玩家的机制。
这就要提到可玩性,有很多人发帖说剑灵后期没意思,国服剑灵是一个测试状态,相比韩服之下少了很多东西,甚至它只运营了一年多,很多内容都没有出来,实际确实在很多娱乐性上有些匮乏,这是事实,但是对于一个初生游戏我们抱的应该是鼓励与支持,后期自然会完善。
游戏是否可玩,要看个人,己所不欲勿施于人,不喜欢就选择其他游戏,回过头再喷真是惹人生厌,剑灵人气如此之高并非偶然,剑灵的世界观官网有一部分大纲,这里就不复制粘贴了,总之就是仙界魔界人界之间的一点事,喻为东方奇幻。