副本
见过很多吐槽如:国服难度太低,劳资根本就是一路单刷过来的,单机,也有人说:你们下过25人本吗?你们懂那种感觉吗?
其实这种东西我已经解释过很多次,副本难度是一个众口难调的东西,无论怎样都不会使所有玩家满意,那我给你的建议只能是"你可以换一个游戏玩,不喜勿喷。"
剑灵副本难度在我看来很适合国内玩家,并不是所有玩家都是大神,并不是所有玩家都有时间去经历几天的团灭,上班党和学生党毕竟主流。
言归正传,说到副本就得提到装备获取,不同于其他游戏的百分比爆率,剑灵的装备获取是100%的,也就是说如果你组不同职业去下本很快就会收集齐装备,当然了还有属性是否满意的差别
而遇到装备竞争时,剑灵采用的是出高价拍下,并不是roll点,有人说这样的方式对于同一个队伍来说更加有助于利益分享,比如拍装备的钱就会被其他队员平分,用一个例子就是系统帮你做东收集分配,玩家利用积分(就是钱)换取装备。
游戏中副本分为很多种难度(并不是一个本分难度,而是有的本难,有的本简单)
轻功
说到剑灵轻功,玩过虐杀原型的一定会觉得熟悉,滑翔好像啊,有人说了,剑灵作为武侠游戏,轻功好多不科学的东西,比如滑翔。首先,没有人说剑灵是武侠,部分人不要给别人扣上帽子再批判帽子。
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剑灵轻功看来很是成功,游戏后期完成势力成就可以学得更多轻功如飞檐走壁等,配合剑灵特效给人以很华丽的感觉,游戏中会有一个耐力条,作为施展轻功的凭借,而在不使用轻功时耐力条会自我恢复(空中滑翔也会恢复)。
许多内容玩法,新手自行游戏中体验,我只有一句话送给你:不玩到后期的轻功,不算剑灵轻功,至于有一些人喜欢用PVP不可使用轻功来整日批判剑灵轻功,我觉得这是一种脑残行为,用一个游戏的因素去衡量另一个游戏的内容可以放弃治疗了,虐杀原型中的轻功也是赶路为主,为什么没有人去说?
职业定位
说到这个,一些小白在副本中犹如游乐场乱打一通,完了评价个副本没有意思,我只能说"呵呵。"剑灵副本很吃配合,组合技等多种玩法,各个职业在副本中有不同定位,如t拳师剑士,输出气功等。
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说剑灵中每个职业都是DPS其实也不为错,玩家拥有不同对职业的研究与了解之后,根据程度会体现出不同的感觉,有人问我:剑灵的哪个职业最好啊。没有最好的职业,只有最适合你的职业,何况角色外形可以控制,楼主推荐你到游戏自行摸索,加上我也不算钻研太深,这里就不误导大家了。