阵营
说到阵营,这似乎是同类网游都会有的一个设定,不同游戏不同定位,如果你用一个游戏的阵营系统来批评剑灵的阵营系统那我真是劝你继续治疗……(还是放弃治疗吧)
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从世界观来说,主角的路是复仇之路,曲曲折折有些狗血,但主要的任务便是复仇,不同于如a塔的种族仇恨之高或者WOW联盟部落。
根据一位无节**神和我说,剑灵双势浑天教与武林盟本身是天界的势力,到人界本是共御魔族,时间久了后因为利益与价值观产生了矛盾,而上边的人懒得管,便形成了如今的局势。(来自游戏支线任务提示)那么大型的阵营生死战便不会一直有,大多是为了灵气甚至是其他东西,而便利的脱了衣服便是队友的剑灵特色服装系统更是表明了剑灵阵营不是生死仇。
阵营为玩家在游戏中提供的东西在目前看来就是不同的服装与进入战场的门票。那么新人进入游戏阵营如何选择呢?按照官网来说,武林盟是有着官方后台(其实就是帝国)的势力,身怀大义。浑天教是**,但是拥有正义的心,共同抵御魔族。
根据自己喜好选择阵营后,有一些地方要注意,游戏中并不只有浑天武林是敌对状态,还有例如竹林卫与冲角团等,这些势力分别有不同的服装,而玩家穿上对应势力服装后身穿敌对阵营服装的玩家就可以对你进行攻击,所以新手在前期尽量不要穿势力衣服,这样可以少一些纷争。
天赋加点
剑灵中没有一些网游中如升级获得几个属性点玩家可以自行加到力量敏捷等的机制,玩家在15级后会开启天赋系统,之后每升一级就会获得一个天赋点,一些任务也会奖励。天赋点用于学习技能以及强化技能,由于技能繁多,在将来开启很高的等级之后会出现不同流派百家争鸣,而pvepvp也会有不同加点。
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剑灵中没有坑爹的洗点水这种东西,只需花费极少量的游戏币就可以重新进行加点,在不同副本中玩家可以针对队友需求,副本需求随时改变技能搭配,甚至在现在的韩服中PVP也可以随时加点,根据对手不同,玩家可以更换自己的加点来应对不同对手。
成长属性与角色外表
不同于当今主流属性增长机制,剑灵的衣服没有任何属性,只提供外表与八卦属性激活,那么人物的属性主要来源就是饰品,以及八卦,国服有一个坑爹之处,就是副本本应该可以获得的衣服改为商城出售,而原本副本获得的衣服(如同八卦,装备等获取方式)变成了限时。
玩家可以根据自己喜好制定不同衣服搭配方案,自由改变外貌,同时,如果不装备衣服的话,八卦是不会发挥属性的,八卦作为人物暴击穿刺等属性主要来源重要性不言而喻,别的游戏如盔甲,护腿等装备地位在游戏中全部由八卦来承担,简单易懂的画面与搭配,玩家很快就可以上手。