今天是剑灵国服首测第三天的评测,昨天给大家交代了一些关于剑灵设定方面的,那么今天开始我们来看看有关内容方面的。
内容方面,由于是内测,时间很紧,剧透就不说了,再说写剧透会变成攻略的,嘿嘿,只能给大家交代一些小编在游戏过程遇到的各种各样的囧事以及为大家详细解说一下这个游戏的系统。
实际上在游戏过程中,第二天的内测服务器极其的不稳定,小编一天之内已经连续掉线N次,做着任务或者对话中就发现操作不了了,除了ESC按键有反应以外其他都失效,如果按照这种程度的服务器优化,公测会直接秒杀掉一大批的玩家啊!正在祈祷腾讯能够赶紧给我们内测来最好的服务器质量,于是乎腾讯在第三天的测试里面服务器立马修复了这种情况,小编在第三天的评测中一整天都没有掉线过或者游戏维护过,这样才是玩游戏嘛。
进入正题,首先说说任务系统,和众多游戏一样,《剑灵》也一样有支线任务和主线任务的区分,反而并没有太过于强调生产技能,比如以往我们经常接触到的采集啊什么之类的,简单的说在测试服中我们能体验的还是很有限的。
任务免不了要和NPC对话,游戏并没有把这一部分做的很粗糙,而是每个可以进行对话的NPC都有专人负责配音,还有一些NPC的动作方面也是下足了功夫,甚至连副本内的某些特定BOSS怪物也进行了专门的配音,可见NCsoft对这款游戏的剧情还是很重视的。
主线任务实际上并不一定会比支线任务困难,这是两天下来小编的体会,有些支线任务的难度甚至高于主线任务许多,而且支线任务有较多是需要组队完成的,比如击杀某某副本的BOSS之类的。主线任务则是需要玩家按部就班的一直走,并没有太繁琐的事情需要玩家去做,但是主线任务的奖励也相对于支线任务来说并不一定会好很多,目前小编觉得支线任务奖励的经验值和物质还更好一些,主线任务主要是体验剧情还有开启一些新的场景。
在任务系统中,有别于一般网络MMORPG的,就是《剑灵》还附有任务提示功能,任务会显示玩家所需要打怪或者采集物品的区域,红色区域为击杀怪物的任务提示,而蓝色区域代表的是需要采集物品的提示。这个提示系统在游戏中实际上起到了相当大的作用,因为这样玩家就不会经常乱跑而找不到怪物了。这样就加快了玩家的任务进程。
请看画面右上角。
画面系统。
画面方面,小编也不用很详细的解释了吧?该有的都有了,唯一有个缺点就是,同一家公司制作的游戏,《永恒之塔》就拥有一键屏蔽所有玩家的快捷键在《剑灵》里缺貌似消失了,有玩家找到了么?求指教。这个功能对于电脑配置不高的玩家来说也是一个福音啊。《剑灵》是采用虚幻3引擎制作的游戏,因为是网络游戏的关系,考虑到网络数据传输速度的因素,制作组在画面上实际已经降低了许多,毕竟虚幻3引擎的实力玩过单机游戏的玩家都是有目共睹的。《剑灵》的整体光影效果非常好,唯美的画风和颜色搭配很容易让玩家沉浸在其中。