职业和种族系统。
种族分为——人族、龙族、灵族、天族四个种族,每个种族都有着不同的特点,而其中较为特殊的就是天族,天族只能够选择女性角色。
人族的外貌特征比较正常化,可选的职业也最多,分别为刺客、剑士和拳士,体形看起来稍微瘦一点。
龙族则是龙族的后裔,体形相当威武,能够选择的只有力士和拳士两种职业。
灵族是动物外形的种族,人物相当小巧可爱,而灵族也是四大种族里面唯一一个只能选择一种职业的种族,能选择的职业只有气功士。
天族,天族是美女种族,只能选择女性角色,体形是魔鬼身材,在游戏中也是走路姿势最为风骚的一个种族,相信能够吸引到不少的男性玩家,能够选择的职业是剑士和气功士。
职业分为——刺客、气功士、力士、拳士、剑士,目前还有一个职业尚未在内测公布的就是召唤师这个职业。
《剑灵》里的刺客设定实际上更偏向日本的“忍者”,许多招式都跟我们理解中的类似漫画《火影忍者》的设定一样,比如替身木头、手里剑等等都是我们在漫画中常见的,而刺客也能隐身,但是隐身并非永久,并且被动隐身技能较多。刺客主要的攻击是近距离进行控制和反控制,输出能力也很突出,招式快很准,没有拖泥带水的感觉。
气功士,这个职业说白了就是我们常常接触的“法师”职业,远程攻击类型,在技能上大多属于群攻技能,而且单刷能力相当的突出,《剑灵》里的气功士特点是在移动时武器上的丝带会不断的飘动是该职业的一大标志,小编玩的就是气功士,许多副本都是单人通关没有压力。
力士,力士就是传说中的“斧头帮”,一把大斧配上威武的身形,在视觉上很有震撼力,技能偏向于中距离击倒或者击晕属性来对敌人进行控制,小编没有玩这个职业,因此对该职业了解不太多。
拳士,拳士顾名思义就是近身搏斗只用双手进行近身搏斗的职业,连续技和反击能力都相当突出,在副本中也是一个很重要的角色,这个职业也就是我们常说的坦克职业。
剑士,游戏中层一度被认为最逆天和最不平衡的职业,剑虽然不长,但是攻击范围却相当的广,而且连击和格挡反击能力也是相当突出的,最为突出的是技能上也有许多范围技能,而且攻击距离相当的远,攻击力也是很强大的职业。
小编其实对剑灵的职业技能设定抱有一点疑问,就是除了气功士以外,其他所有职业都有能够在短时间内移动到敌人身边的技能,这对气功士来说无疑是一种活生生的凌辱啊~~个人意见而已,大家不喜欢请跳过~
接下来我们说说等级和技能系统。
目前在测试中开放的最高等级估计为50级,因为现在才第二天的首测,还没有玩家到最高级的,十多级的玩家依然很多。
今天小编的角色就升级到了15级,15级是一个分水点,从这个等级开始玩家就要接触修炼这个内容了,相比之前等级来说在如何加强角色的选择就变得尤为重要,从1级开始到15级之前,新的技能会随着新的特定等级来解锁,具体多少级小编一下子也不记得了,而15级以后,玩家需要自己选择技能的搭配以及新技能的解锁选择,修炼内容包括了所有以后高等级的技能,如何选择适合自己的技能树就要看玩家对角色的判断了。
小编也曾经尝试过国产网游《九阴真经》,这款网游跟《剑灵》有许多相同的地方,而唯一最突出的不同之处,就是《九阴真经》里没有等级系统,也就是说每个人的起跑点都是一样的,而且是不会改变的,这个系统也受到了许多玩家的好评,而《剑灵》依旧保有等级系统,是因为这款游戏内容决定了等级系统的需要,《剑灵》之所以有等级系统,是因为它需要这样一个系统,因为《剑灵》在玩家与玩家之间的能力区分不像《九阴真经》一般这么多这么复杂,所以它必须通过这个系统来作为一个区分玩家与玩家之间的实力差别的桥梁。但是这并不影响我们对《剑灵》的喜爱,因为除了等级系统以外,我们也能够体验到其他更多乐趣的系统。
因为独特的游戏设定,《剑灵》免去了以往类似《魔兽世界》和《永恒之塔》一样的装备分界,什么是装备分界呢?最简单的说明就是PVE装备和PVP装备的区别,免去了这个区分以后,几乎所有的重点都落到了技能树这里,在同等装备下,技能适合玩家的重要性就体现出来了,相同的职业就可能衍生出各种类型的人物,具体的以后会在评测中进行讲解。
装备系统。
《剑灵》在装备这个系统上面是经过了深思熟虑的,最终得出来的结果是取消以往的手套鞋子上衣下衣等的人物装备搭配方式,以往我们在《魔兽世界》《永恒之塔》里,人物的装备外形是可以自行搭配,即使是套装也必须要几个部位的凑齐了才能够完成一套外形,《剑灵》中取而代之的是一件衣服=一套外形,这样大大的减少了玩家为了凑齐一套外形而拼命的刷同一个副本的无聊了。要说明的是,衣服仅仅只是外形,不附带任何属性,而人物的属性要提升,就必须要通过搜集一种叫做“八卦牌”的物品来进行提升或者更改。八卦牌实际上就是取代了以往MMORPG的装备属性,而数量上是玩家需要搜集8块八卦牌,这时候问题就出现了,哪一种是最好的?这个问题相信大家都有在想,但是实际上大家都可以放心,八卦牌可以通过不同的合成来提升其属性,或者说可以拥有原本这一块八卦牌没有的属性,也就是说,八卦牌的组合已经演变成了多样化的搭配模式,可不重复的一种装备,没有限定有哪一种搭配特别的强或者说哪一套特别的强,只有通过玩家自行去发掘其中的奥妙。