然后说说游戏的怪物设定。
怪物设定原画实际上是谁设计的小编没有去考究,但是怪物的外形也是相当不错的,甚至有些我们任务中遇到的必须击杀的怪物(或许算不上是怪物)外形萌到小编都不忍心击杀,比如山羊啊什么的,胖胖的甚是可爱。怪物的难度有很大的差异,人形怪物在小编的体验中是觉得比其他类型的怪物要更强大一些,而非人形的怪物则以远程攻击的怪物比较强大一些,也许是因为小编选择的职业问题,小编选择的是气功师,本身属于远程攻击职业的气功师当然也比较郁闷远程怪物了,不能拉着跑是一件比较郁闷的事情。怪物的分类并不复杂,黄色名字的怪物属于非主动攻击怪物,红色名字显示的是主动攻击怪物,以后玩家们在路上走的时候就要格外的注意咯。而在《剑灵》的游戏世界中,也存在着各式各样的世界共享BOSS怪物,这些怪物一般都掉落比较好的装备,击杀以后有几率得到自己需要的类型的装备。但是往往BOSS的AI设定小编感觉并不是很强,因为到目前为止小编还没有遇到过气功师不能单挑的世界共享BOSS,或许以后会有,如果遇到的话小编会给大家提个醒。
游戏的物品掉落。
《剑灵》采用的是掉落包裹设定,而包裹大致上分为两种,一种是包袱状的,所含物品都是没有什么价值的,一种是宝箱状的,这种包裹一般会含有一些武器或者八卦牌,其中必然有一样在里面。在测试三天以来,实际上大部分的物品掉率小编都感觉是对比其他的MMORPG来说比较高的,玩家要凑齐一套八卦牌或者装备实际上压力并不大,不知道公测时会否被和谐掉,如果太低的话,实际上还是很浪费玩家的时间和耐心。
组队系统和物品分配方式。
组队系统只能容纳同时四个人一组,毕竟游戏中职业并不多,简单的说明就是最多只能容纳四个职业同时在一个组队,而总有一个职业是会被缺掉(实际上还有个未开启的职业),具体如何选择职业来进行副本的攻略只能依靠玩家的经验了。物品分配方式和以往的MMORPG大同小异,游戏采用的是简单竞拍的分配方式,这样子可以免去了因为失误而拾取了错误的物品的尴尬,但同时也是要付出金钱来换取的,因为是竞拍模式,那么免不了一件物品都有一个在游戏中独特的价值,玩家必须在这个价值基础上来进行投标竞拍,简单的说就是价高者得。
地图设定细节。
地图的设定在一定程度上已经进行了优化,最为明显的就是在大地图中玩家能够查看一些村落的详细地图,大地图中没有完全显示,这样一定程度上让玩家觉得这样的查看地图方式更为简练和人性化。游戏一样支持半透明地图,由于制作组把地图位置固定了在右上角,玩家不能手动进行地图的位置调整,不过这并不影响玩家查看地图的。
好了,接下来说说BUG这个问题。
内测嘛,总有它的目的,除了服务器校验以外(实际上内测的服务器优化是渣优化),还有腾讯时不时的在游戏中发给玩家的一些调查中我们也可以发现,腾讯的确是比较重视游戏中玩家的“幸福感”,问的问题也比较贴心,小编也很详细的回复了,但是腾讯能不能看到就是另外的事情了。所谓内测也是腾讯收集各种玩家意见和BUG的时候,不然到时候打着打着怪卡了就不好了。
测试了三天,暂时还没有发现有什么重大的BUG,也许就是小编很循规蹈矩,没有走不平常的路的关系吧。不满的地方就是某些怪物的行走路线很特殊,能够跨越一些本来不应该跨越过来的障碍物,比如怪物和玩家之间本来隔着一张桌子或者其他的物件的时候,怪物并不选择绕道,而是直接“跨”过去了,对于这种视觉享受小编只能说很无奈。另外在游戏中某些区域,主动攻击怪的密集度实在是高的离谱,如果公测还是这样那无疑是一个比较令玩家头疼的地方,想安稳的走一条路欣赏风景也不是一件容易的事情,希望在公测时能够得到很好的调整。还有就是试过一次在副本出来以后,人物变得只能在原地移动不了,具体的调整指令腾讯也并没有给出,小编只能重新登录游戏才恢复正常。小编也遇到过组队以后进入副本偶尔会出现副本没有任何怪物的情况,希望腾讯能够尽快修复这个问题。最后有一点就是小编在游戏里使用QQ输入法,不能显示输入法候选字的方框,这也算是一个BUG么?
好了,记得第二天的首测持续到了第三天的凌晨一点三十分,也算是腾许因为服务器问题而给玩家的补偿,尽管是测试服,也算是仁至义尽了,第三天的评测到此结束,接下来小编会在以后带来更新的内容。