惯例的开场白:
本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。
被砍的无形跟即将到来的新传说
正常的网络游戏装备系统会遵循一定的层级配比难度、产出与消耗,也就是装备越高级的角色越能体验到更多的内容,这样做,一方面保证玩家的向上一层开拓发展装备的积极性,一方面压低端号对经济系统的影响,再者,通过不断版本更新,不断调整降低旧装备说对应的层级,以此循环产生消耗。以剑灵为例:
【装备(消耗)设定层级】
新手层级:S1耀光
主流阶级:S1祝福,S2.5低段位
高端阶级:S2.5高段位,S2祝福
极端阶级:S3祝福
【游戏(难度)设定层级】
新手层级:太尚门三大本与一系列蓝本。
主流阶级:除了墓地、监狱以外所有紫本,当然手快在这个层级这两个本也不是不能打。
高端阶级:墓地、监狱
极端阶级:无
【游戏(产出)设定层级】
新手层级=主流阶级=高端阶级=极端阶级(因为20分钟通关的最高难度本的产出跟20分钟打出来的太尚门三大本产出差不多)
从这角度来看起来,剑灵的经济系统其实是很异常的,有高端阶级武器,然而却没有对应的产出和难度——武器再好也跟入门武器差不多水平产出,主流武器可以打所有的本,所以才会说剑灵的经济系统有问题。