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剑灵老灵芝的独白 剑灵的平衡性评论

时间:2016-05-28 18:26 作者:斗鱼长情故人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵于我而言,虽然没有说可以吹嘘到跨时代的游戏,但至少可以说是一款独树一枝的游戏。

而刺客得到的对待是两极分化的,刺客当时输出确实第一,但刺客除了输出之外没其他用处,硬要说就是救人,还有很多一般情况下用不上、或者对团队并没有太大作用的黑科技,总的来说真的是除了单体输出之外一无是处,所以现身刷新毒持续时间的瞬间会抢到仇恨,隐身之后仇恨又会回到第二仇恨身上,所以反应慢的,想无脑撸的,不会喜欢刺客;追求效率的,反而会抱紧刺客不放。因为当时输出溢出的情况不如现在严重,现在这个时代最不缺最廉价的就是“纯输出”,虽然说输出也不能太不忍直视。而说到输出,当时版本的召唤单体输出并不比气功弱,毕竟气功当时内力还是比较紧张的,气功在输出上比召唤优越的地方硬要说就是AOE上更优越(当时没有炎炮,而召唤没有菊**)。

固定队拳刺召力路过,至于我是队伍中哪个职业就不多说了,说这段话的是针对那些拿兰兰版本苦弱的召唤以及刺客(当然坚持玩刺客的没几个会这么不要脸地哭弱的)。

而自从灵剑士出现后,平衡性仿佛就有了被打破的迹象,都知道四个灵剑打本效率飞快,拔剑伤害完爆剑士(当时剑士不是卡刀输出),转还带反制(当时的力士没有),大挪移还能抓双控怪(即使是今天的气功也不能,嘛,就算能也没气功抓吧,都点重力掌丢大招或者救人去了),出了名的白雾偷袭上天一套强行死,OK,咋还是继续说副本。要说的话其实也就剑士力士会比较的不爽,因为灵剑都比这两优秀,但也不至于把剑士力士完爆的地步。

那么往后,比如气宗两套不**的QESS,气功排云掌无论怎么点都是消耗内力气宗的排云掌还能回内(浮空后气功还得控内,气宗说:控内是什么?),比如原本拳师是个永动机职业,策划说该增加控内技巧,于是把恢复内力的回天脚改成了消耗内力,刺客暗黑杀剑士夺命剑知道加上一个暴击恢复1内力,拳师的回天脚就木有。不过说到底9个职业里某种意义上来说最惨的应该算是刺客,几乎是真正跟策划有仇的职业(这里拳师会不服了,但在外服,拳师就是个爸爸职业。),比如早期刺客并非卡刀输出的年代,输出确实第一但是并没有多少人愿意组,组刺客是玩命,刺客的作用就是意外的时候拉花救人以及提高刷本的效率,除此之外并没有太大用处,单体输出就是刺客的唯一值得自豪的地方。

然后职业改版刺客变为卡刀职业,极限操作换来的输出也不如以前。这没什么,暂时输出还能和当时的剑日天叫板(白青版本刚开,全民暴击率贼低,唯独剑士可以常驻50%以上暴击率,因此得名剑日天)。这里说一个猜测。在兰兰时代刺客能利用紫雾花位移抵抗兰兰的跳跃射击引诱兰兰到上面的平台上去,然后老虎就不需要拉了,不久后,紫雾花有了15米高度差的限制,之后的超神、斗志昂扬、也都加入了这个限制;雪人洞,刺客可以通过双控拉丝将老一从柱子上拖下来砍,随后银丝术状态下的控制技能全部无法对BOSS生效;武神塔,这个地方的改变非常有意思,讲究的就是一个格挡、反制、抵抗,当然,还有一种玩法是PVP玩家的玩法,就是连续控制输出,这个我不知道其他职业能不能连续控NPC输出到死,但我见过刺客打15层明明BOSS狂暴时间到了还是被控的不能动,活活被砍死,不久后,15层过后的武神塔全部都不适用连续控制这一套,强行要你去格挡、抵抗;现在的副本对隐身刺客越来越不友好,维持隐身就相当坎坷。不得不说策划对刺客真的是跟上辈子有仇一样。

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