还有装备BUFF的利用率问题。简单粗暴的职业还在炫耀自己输出的时候,你们不知道带毁灭的剑士开了天剑还不能马上就冲上去,大约要等2~4秒才上,你们不知道刺客开场**斗志长线火雷这个过程浪费了近1.5秒的灵核BUFF。拳师点穴还得看着武器叠加的BUFF来决定最后一层该怎么上,刺客带苦痛的一个剧毒斩不暴击,叠毒节奏和苦痛灵核全乱了。这些你们都不知道。我认为,也许灵核BUFF应该增加一个像无尽塔“~”键位主动开BUFF的设定加入到设置里去,简单无脑的职业你设置不设置随你喜欢,那些繁琐的职业浪费的灵核时间真的是打击他们输出能力的一个比较重要的原因。
早期剑灵的职业之间百花齐放,并且始终贯彻着一条原则就是操作越繁琐的职业会越强,操作越简单直接的职业会越平庸。现在是完全反过来,不但在装备收益上是简单直接的职业的完胜,就踢开装备不谈,繁琐的职业也没有任何的优越性、没有任何值得自豪的东西。注意那一条原则并非说玩刺客的就必定完爆所有职业的输出,你得知道,当时的环境底下,刺客拳师这两个职业,咸鱼比大神多得多,一个咸鱼刺客那是真的受唾弃,拉倒仇恨自己脆皮直接就跪,跪了哪来的输出?
并不是任何人都能用这些职业打输出比简单直接的职业强,人不能一开始就把自己定位在操作大神那,在以前的定位上来看,你可以寻找自己的操作极限在哪,你可选的职业也会越多,你能得到的地位也会越高,不求强行与顶尖肩并肩,但也有着自己的地位,绝不平凡。而现在,该说是游戏变味了还是这才是国情?说是国情似乎并不适合,因为这个锅无论如何都是棒子造的。如今游戏的氛围更像是为了让来玩快餐游戏的人嘚瑟装X而存在。
最后我去查一下韩服8段烛魔(还是6段来着,棒子一开始出现这个系列的武器反正并没有15段),然后记下同段武器的各个职业的烛魔额外伤害,某个简单直接的职业他一秒钟能发挥的攻击力的额外伤害,你可以和自己职业的武器做个对比。你可以说狗职业是不能相比较的,但是一直以来的累积,某个职业迟早逃不过必然面对的事实——那就是强得离谱的事实。
韩服最近更新了DPS插件出来我看是为了策划自身方便采集数据(这也许只是我的一厢情愿),数据不会骗人,当看见某个职业的数据出奇的高的时候,策划该干什么,于情于理都不言自明。但是无论从初始技能面板还是装备加成来看都看出策划对某个职业的加强是故意的,用意难道是因为历来比武冠军没有这个职业?所以PVE的伤害被奶得就差不能上天?MDZZ。讲道理的话剑灵如果真的要PVE和PVP两方平衡真的要借鉴一下不少游戏将PVE和PVP技能数据分开这种设定。比如某个技能PVE伤害是10,PVP削到6。这样的游戏有很多,比如DNF、龙之谷、疾风之刃。都是从PVE的技能基础上削弱过后另做一套PVP技能。不这样做的话,剑灵永远没有真正平衡的一天,万一哪天PVE平衡了,PVP估计又是一场血腥风雨撕逼大战。
剑灵这个游戏有别于一般游戏的一点是:土豪并不是万能的,你往里砸十万百万,最后你还是得靠队友,说难听点最后你还是会因为猪队友而GG。换个说法,这个游戏即使是装备>手法的现在,手法的地位也比一般游戏要高。现在新人玩这个游戏第一反应基本上都是买烛魔1段,然后最后发现自己连FL都没法单挑。