而国服剑灵又是全世界独一无二的剑灵,职业的地位自然也是独一无二的情况。比如拳师这个职业,大家都说下水道,但在外服却极其受欢迎。咱不分析他优越在哪,就只谈谈输出,拳师的输出手法全世界就是三大流派——猛虎爆裂脚、暴拳回天脚、猛虎回天脚。前两者是国服独有的,第三个是外服拳师的主流流派。因为外服本身出现属性攻击和属性强化这个设定并非是分系,他们的首饰我记得是戒指耳环项链的属性是:风/暗、火/地、雷/冰。换句话说每个角色都可以同时提升自己三种属性但没办法单一发展,在这种情况下,拳师采用猛虎正拳回天脚正好结合了猛虎自身的高伤害和对点穴的额外伤害、回天脚的高伤害和点穴额外伤害风火两者的优点,同时,烛魔拳套的烛魔额外伤害也是通过猛虎和回天脚触发的,所以论输出外服拳师不比其他职业输出差,就算到不了第一梯队但也绝不在最底层。
相反国服能够单一属性发展的情况下兼顾风火两种属性必然是一种愚蠢的做法,这样的话,全世界拳师都能兼顾两种优点,唯独国服拳师不能,这是导致国服拳师输出变得大海的一个很重要的原因(相对而言)。就这点而言,国服策划必然也是没有多想,国服策划看到的是单一发展比多方向发展输出更高会让土豪更有动力做装备,然后想转流派的时候又能坑一波装备成长费用(各种神物),所以国服策划并没有注意到这个改动会让本该吃香的拳师变大海职业。
雪域宫时代,都说不组气功,因为气功除了炎爆倒地之外没什么控。当年的气功就是现在的咒术,轮输出,气功没弱过,只是控制曾经很尴尬,不难推测,咒术将来也会有一键双控。
这年头,气功的需求量上升,法器、圣地对于气功都给出了相当优越的环境,可以以一句“气爹你快来。”总结。对于气功来说,这也是万万没想到的状况,不难想象日后的咒术也会迎来可以为队伍做贡(zhuang)献(B)的一天
那么说说装备加成问题。这是一个比较敏感的话题。抛开装备的加成之前,职业本身初始(不带装备)的技能面板就并不平衡。有的职业按得手都断了甚至不如有的职业滚键盘的输出来得强。我不知道那些以“我的保护符友情金钟罩护体不能乱用”所以显得自己职业高达上不无脑的是什么心态,说得好像近战QE8.9秒冷却就可以随便交一样,拿QE抵抗和跟喝了无敌药剂一样的技能来抵抗哪个更难这真是拿屁股想都明白的事情,不服的自己去拿近战QE躲落雷、再拿保护符冰箱躲扎汗吸魔气,你就说说你躲吸魔气失误率多少、QE抵抗落雷失误率多少吧。
策划说,你看某三,妹子多,市场才大,我们要给妹子设计一个能生存下去的职业。结果有骨气的妹子谁管你,人家只知道自强,拍东西也按基本法上钱,反而惯出了不少依赖于版本强势的软饭男,开着***到处黑装备黑金币黑材料,他名声败坏只是改ID成本罢了,电脑一关还不用负责任,BUFF效果完爆满级会员。
那好,假设人物初始状态下九大职业相当平衡。比如说,某职业卡刀是三个技能,ABC,B暴击触发C,并且C是伤害最高的技能,假设ABC伤害分别是123,另一个职业基本不卡刀就是按住一个键不放,假设伤害一下是2,这是初始状态的伤害。然后都带上了流星武器后都增加了35%,由于方便计算我就假设当成增加100%,好,卡刀的职业流星武器加的B技能,一组卡刀的伤害变成143,谁还放C啊MDZZ。另一个职业一下伤害就是4,还无间断的连续放,你说44444444的伤害不带断的输出强还是14141414的输出强,用屁股想都知道答案。这还是假设了初始状态下职业之间比较平衡的情况,实际上是即使初始状态职业之间平衡性差距也非常大,棒子这一年来都是将简单粗暴的职业奶的就差不能上天了。总之,对于一个卡刀职业,如果是加强续航的武器,加强的还不是一组卡刀里伤害最高那个技能,我只能说MDZZ,试想想如果上面的例子卡刀职业输出变为126126126情况是不是稍微好一些?但也仅仅是好一些罢了,假设双方都是一秒三刀,141就是秒伤6,126就是秒伤9,可是人家简单粗暴的职业秒伤直接达到了12。你还天真的以为你和你的爹职业好友都装备了同一种武器之后,你们所处的地位是一样的吗?